Guide des îles Destroy a Vault
Sachez quand acheter la prochaine île, pourquoi l'île deux débloque la fusion, et comment garder du Cash après la porte.
Les îles sont les portes de progression de Destroy a Vault. Chaque nouvelle île monte la difficulté des vaults et le potentiel de récompenses, et l’île deux débloque définitivement la fusion de robots. Ce guide explique quand pousser, combien de Cash garder en réserve, et quels systèmes reconstruire après avoir passé une porte. Utilisez-le avec Premiers pas, Économie, Upgrades et Fusion robots.
Ce que les îles changent vraiment
Un déblocage d’île n’est pas une téléportation cosmétique. Attendez-vous à :
- HP de vault plus durs et temps de clear plus longs si votre DPS est mince
- Meilleur potentiel Gold (et parfois Gems) une fois que vous pouvez clear
- De nouveaux systèmes mi-partie — surtout la fusion sur l’île deux
- De la pression sur les tableaux Battery et Damage qui semblaient « ok » sur le vault précédent
Traitez chaque porte comme un gear check. Si vous achetez l’accès avec zéro Cash restant et une armée pleine de Commons, vous pouvez staller le revenu pendant une longue session. Si vous arrivez avec un buffer Damage/Battery et des slots remplis, le nouveau vault devient une upgrade de revenu au lieu d’un mur.
Île un : apprenez la boucle
La première île enseigne le cycle pour toujours : roulez des robots → placez dans les slots → détruisez des vaults → fondez le Gold en Cash → upgradz. Focus sur :
- Remplir chaque slot (Premiers pas)
- Fondre souvent (Économie)
- Prioriser Robot Damage, puis Robot Battery (Upgrades)
- Rédimer les codes promo tôt pour Cash et Gems
- Attraper des uniques Index bon marché vers les breakpoints de luck (Index Luck)
Ne précipitez pas la prochaine porte la seconde où elle apparaît. Des temps de clear confortables comptent plus que la nouveauté de map.
Quand débloquer la prochaine île
Utilisez cette checklist de readiness avant d’acheter :
- Les clears du vault actuel semblent routiniers, pas désespérés
- Tous les slots sont remplis avec vos meilleurs tanks disponibles
- Robot Damage et Battery ne sont pas plusieurs tiers derrière le vault
- Vous avez un buffer Cash après l’achat de déblocage — assez pour au moins un achat Damage ou Battery sur la nouvelle île
- Vous comprenez ce que la prochaine île débloque (fusion à deux)
Si les clears prennent encore une éternité et que des slots sont vides, dépensez d’abord en qualité d’armée. Vault Gold Value est un levier tardif ; ça ne sauve pas un vault que vous ne pouvez pas casser.
Île deux = déblocage fusion
L’île deux est la première grosse porte systèmes. Après l’achat vous pouvez fusionner quatre robots identiques non fusionnés en une unité plus forte. Les robots fusionnés ne peuvent pas être fusionnés à nouveau. Cette règle transforme les doublons de types forts en projets planifiés au lieu de trash vendeur.
Plan pratique île deux :
- Gardez du Cash pour la porte plus un top-up Damage post-porte.
- Entrez, placez votre meilleure armée, et stabilisez les temps de clear.
- Commencez à stocker des doublons de types A/S-tier pour des sets de fusion.
- Fusionnez quand vous avez quatre copies et que le résultat fusionné battra votre slot le plus faible.
- Mutez les keepers fusionnés avec Gems/cores quand disponibles (Mutations).
Règles profondes et erreurs vivent sur Fusion robots. Ne videz pas votre portefeuille sur la porte pour ensuite rester incapable d’acheter le tier Damage qui rend les nouveaux vaults farmables.
Conseil buffer Cash (ne skippez pas)
Une règle de buffer simple : ne débloquez jamais une île avec votre dernier Cash. Après l’achat vous avez encore besoin de :
- Niveaux Damage ou Battery d’urgence si le nouveau vault est tanky
- Argent de slots si vous avez encore des pads vides
- Achats d’uniques optionnels pour l’Index Luck sans faire faillite
Si un code comme RELEASE ou 100K est live, rédimez avant la porte pour que le cadeau rembourre le buffer. Dépensez les Gems UPDATE en Mutation Cores pour des keepers après avoir confirmé quels robots survivent aux nouveaux temps de clear — pas avant de connaître votre board île deux.
Difficulté de vault et recovery
Quand une nouvelle île semble trop dure :
- Fondez tout.
- Remplacez le slot le plus faible avec les tips d’achat de la Tier List et Meilleurs robots.
- Poussez Robot Damage, puis Battery.
- Appliquez un Mutation Core à votre carry si les Gems le permettent.
- Seulement ensuite reprenez la chasse Index ou le grind de fusion.
Le Gold hors ligne aide encore — settez un board AFK fort avant logout avec les habitudes de Gains hors ligne, puis fondez au retour pour financer les achats de recovery.
État d’esprit des îles plus tardives
Même quand les îles futures ajoutent des cosmétiques ou des thèmes de vault plus durs (pression ère Bosses, flair ère Weather), la vérité économique reste stable : la vitesse de clear finance tout. Les patchs thématiques peuvent changer les tags de titre et les pics de récompenses, mais ils ne remplacent pas Damage → Battery → slots → muter → fusionner. Après un patch Bosses, revérifiez Bosses et Mise à jour Bosses pour que les pushes d’îles matchent la difficulté live.
Feuille de route de progression d’îles
| Étape | Focus | Signal de déblocage |
|---|---|---|
| Île 1 tôt | Slots, Damage, Battery, codes | Clears confortables du premier vault |
| Île 1 mi | Ticks Index Luck, mutations | Cash de reste après Damage |
| Porte île 2 | Buffer Cash + plan fusion | Prêt pour des vaults plus durs |
| Île 2 mi | Sets de fusion, muter keepers | Clears stables sur les nouveaux vaults |
| Portes plus tard | Répéter la règle de buffer | Seulement quand le DPS est en avance |
Erreurs qui stallent les climbs d’îles
- Acheter la prochaine île avec zéro réserve Cash
- Ignorer la planification fusion après l’île deux
- Verser le Cash tôt dans Vault Gold Value au lieu de Damage
- Laisser des slots vides en visitant la nouvelle map
- Dépenser toutes les Gems avant de savoir quels robots sont des keepers sur le nouveau vault
Pages liées à ouvrir à côté de ce guide
- Fusion robots — règles 4-d’un-genre après l’île deux
- Économie — Gold, Cash, Gems, revenu hors ligne
- Upgrades — ordre de dépense des tableaux
- Premiers pas — fondamentaux première heure
- Gains hors ligne — setup AFK entre pushes d’îles
Grimpez les îles quand votre armée est prête, pas quand l’icône de porte brille. Un déblocage bufferisé transforme la map Destroy a Vault en échelle de récompenses ; un déblocage fauché la transforme en stall. Continuez à fondre, gardez Damage à jour, et laissez la fusion sur l’île deux multiplier la montée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Destroy a Vault.
Quand dois-je débloquer la prochaine île dans Destroy a Vault ?
Débloquez quand les clears du vault actuel semblent confortables et qu'il vous reste du Cash après la porte pour Damage ou Battery — n'achetez jamais l'accès avec votre dernière pièce.
Que débloque l'île deux ?
L'île deux débloque la fusion de robots : combinez quatre robots identiques non fusionnés en une unité plus forte. Les robots fusionnés ne peuvent pas être fusionnés à nouveau.
Combien de Cash dois-je garder en buffer ?
Gardez assez après l'achat de déblocage pour acheter au moins une upgrade Damage ou Battery significative et couvrir tout slot vide sur la nouvelle île.
Et si le vault de la nouvelle île est trop dur ?
Fondez le Gold, remplacez les robots faibles, poussez Robot Damage puis Battery, et mutez votre carry avant de grinder Index ou sets de fusion.
Dois-je acheter Vault Gold Value avant de débloquer des îles ?
En général non. La vitesse de clear via Damage et Battery compte plus. Achetez Vault Gold Value plus tard une fois que vous pouvez déjà casser le vault de façon fiable.