Guide fusion robots Destroy a Vault
Transformez quatre tanks identiques en une unité plus forte une fois la deuxième île débloquée.
La Fusion robots est le pic de craft mi-partie dans Destroy a Vault. Après le déblocage de la deuxième île, vous pouvez combiner quatre robots identiques en une version fusionnée plus forte avec de meilleurs stats. La Fusion nettoie le fouillis de doublons des rolls communs, monte la puissance des slots sans attendre une rare parfaite, et s’associe extrêmement bien aux mutations et upgrades DPS personnelles.
Ce guide couvre les conditions de déblocage, les règles 4-d’un-genre, quand la fusion bat le rolling sans fin, et les erreurs de planning qui gaspillent des copies. Lisez Premiers pas si vous n’êtes pas encore sur l’île deux, et gardez le guide des upgrades sous la main pour que les tanks fusionnés siègent sous un fort damage global.
Comment débloquer la fusion
La Fusion est gated derrière la progression d’îles. Vous devez acheter l’accès à la deuxième île avant que l’option fusion soit disponible. Les îles existent pour introduire des vaults plus forts et de meilleures récompenses ; atteindre l’île deux signifie que votre Robot Damage, Battery et nombre de slots sont probablement prêts pour un plus gros investissement d’armée.
Chemin de déblocage pratique :
- Stabilisez les clears sur l’île un avec slots + Robot Damage + Battery.
- Fondez régulièrement pour que le Cash finance la porte d’île (Économie).
- Débloquez l’île deux.
- Ouvrez l’UI fusion et commencez à stocker des copies identiques.
N’ignorez pas les vaults de l’île un en économisant uniquement pour la porte — le revenu Gold finance le déblocage. Le Gold hors ligne aide encore ; fondez après login et maintenez la pression sur le vault actuel.
Règles de fusion 4-d’un-genre
Règles cœur à mémoriser :
- Il vous faut quatre robots du même type (robot de base identique).
- La Fusion consomme ces quatre et produit un robot fusionné plus fort.
- Vous ne pouvez pas fusionner des robots déjà créés par fusion — les unités fusionnées sont terminales ; rassemblez quatre autres copies de base si vous voulez une autre pièce fusionnée de cette lignée.
- Les robots fusionnés occupent encore un slot normal et bénéficient encore des tableaux globaux, du Cash DPS personnel et des guide des mutations.
Parce que les unités fusionnées ne peuvent plus être fusionnées, traitez chaque fusion comme un craft terminé. Si vous êtes à un core de muter un tank pré-fusion que vous comptez nourrir dans une recette, attendez et mutez plutôt le résultat fusionné quand c’est possible.
Quand la fusion bat le rolling
Rouler pour toujours pour une rare un peu meilleure n’est pas toujours optimal. La Fusion gagne quand :
- Les Commons inondent le podium. Transformer quatre drops fréquents en une unité forte monte le DPS moyen des slots et libère de l’espace mental Index.
- Vous avez besoin d’un bump de puissance garanti avant le prochain spike HP de vault d’île.
- Roll Spots et rerolls Cash mangent de la monnaie qui pourrait acheter Robot Damage à la place.
- Vous avez déjà des keepers et les doublons sont du poids mort en stockage.
Continuez à rouler quand :
- Vous chassez des uniques Index pour l’Index Luck (tous les cinq uniques ; max près de 62,5 % avec 76 robots).
- Une variante mutée naturelle d’un meilleur tier vient d’apparaître — achetez celle-là avant de fusionner du junk.
- Vous êtes à un unique d’un breakpoint Index Luck qui améliore tous les futurs rolls.
Une approche hybride marche le mieux : roulez pour Index et mutants, fusionnez les piles de doublons qui ne seront plus jamais nouveaux pour l’Index.
Farmer les doublons efficacement
Tips farm de doublons :
- Ajoutez des Roll Spots une fois la fusion débloquée et que vous mass-rollz intentionnellement (guide des upgrades).
- Montez Robot Luck pour que des bases de plus haute valeur apparaissent, puis fusionnez ces lignées — fusionner de fortes bases bat fusionner les pires commons absolus si le Cash permet la patience.
- Utilisez les rolls podium gratuits en cooldown ; dépensez des rerolls Cash seulement quand un set de quatre est presque complet.
- Rédimez les codes promo Cash/Gems avant un grind de doublons pour que slots et tableaux luck restent financés.
Suivez les sets mentalement ou dans une note : « besoin de 2 de plus de X ». Évitez de dépenser les copies d’un set presque complet dans des fillers de slots que vous regretterez.
Fusion plus mutations et DPS
Pipeline idéal de tank fusionné :
- Rassemblez quatre robots de base identiques.
- Fusionnez en l’unité plus forte.
- Placez-la dans un slot primaire.
- Achetez des upgrades DPS personnelles avec Cash.
- Appliquez un Mutation Core s’il n’est pas déjà muté.
- Gardez Robot Damage / Battery globaux à jour pour la nouvelle île.
Muter avant la fusion peut gaspiller un core si les unités pré-fusion sont consommées. Préférez muter la sortie fusionnée. Détails sur cores et Gems dans le guide des mutations.
Île deux et progression de vaults
L’île deux est à la fois le déblocage fusion et un saut de difficulté. Des vaults plus forts paient mieux en Gold mais punissent les armées faibles. Après le déblocage :
- Évaluez immédiatement si le DPS fusionné est requis pour garder des temps de clear sains.
- Ne versez pas tout le Cash dans des rerolls adjacents à la fusion pendant que les vaults stallent — maintenez damage/battery.
- Utilisez le flux Gold plus haut pour financer Vault Gold Value plus tard, pas avant que votre lineup fusionné existe.
Le rythme économie à travers les îles est couvert dans Économie. Les contrôles pour trouver l’UI liée à la fusion après déblocage sont dans Contrôles.
Erreurs stratégiques
- Essayer de fusionner avant l’île deux et croire que la fonction est cassée.
- Nourrir des robots déjà fusionnés dans une autre recette (non autorisé).
- Fusionner votre seule copie d’un robot encore nécessaire aux objectifs d’affichage Index sans plan.
- Ignorer les mutations sur les keepers fusionnés.
- Dépenser quatre copies rares en fusion quand un rare muté plus trois fillers aurait été meilleur en maths de slots — évaluez au cas par cas.
La Fusion est un outil, pas un sink obligatoire pour chaque doublon. Parfois garder des extras pour de futurs changements de recettes ou simplement vendre/remplacer convient ; le wiki mettra à jour si LoopForge change les recettes.
Checklist de décision rapide
Demandez avant chaque fusion :
- L’île deux est-elle débloquée ?
- Ai-je quatre robots identiques non fusionnés ?
- L’unité fusionnée entrera-t-elle bientôt dans un slot actif ?
- Suis-je sur le point de muter — dois-je attendre le résultat fusionné ?
- Ce Cash/temps serait-il mieux en Robot Damage maintenant ?
Si vous répondez oui à 1–3 et que l’alternative upgrade est faible, fusionnez. Sinon roulez, fondez et upgradz. Pour la carte guides complète, revenez au hub des guides.
La Fusion transforme le bruit de doublons du jeu en puissance intentionnelle. Débloquez l’île deux, respectez la règle des quatre copies, n’essayez jamais de fusionner un tank fusionné, et garez le résultat sous mutations et tableaux damage pour le plus fort pic mi-partie que Destroy a Vault offre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Destroy a Vault.
Quand la fusion robots se débloque-t-elle ?
La Fusion se débloque après l'achat d'accès à la deuxième île. C'est une fonction mi-partie, pas disponible dans la phase tutoriel première heure.
Combien de robots faut-il pour fusionner ?
Il vous faut quatre robots identiques du même type. La Fusion les consomme et crée un robot fusionné plus fort.
Puis-je fusionner des robots déjà fusionnés ?
Non. Les robots créés par fusion ne peuvent plus être fusionnés. Rassemblez quatre autres copies de base si vous voulez une deuxième unité fusionnée de cette lignée.
Dois-je fusionner ou continuer à rouler pour de meilleurs robots ?
Fusionnez quand les doublons encombrent l'inventaire et que vous avez besoin de DPS garanti. Continuez à rouler pour chasser des uniques Index ou des variantes mutées naturelles.
Dois-je muter avant ou après la fusion ?
Préférez muter le résultat fusionné pour que les Mutation Cores ne soient pas dépensés sur des copies de base qui seront consommées dans la recette.